Віталій Безкровний про роботу сценариста квестів

vitaliy beskrovnyy o rabote scenarista kvestov 1 - Віталій Безкровний про роботу сценариста квестів

Досить часто комп’ютерні ігри стають фільмами і навпаки. Але трапляється і так, що вони знаходять «плоть». Приклад — квест-кімнати. Якщо у вас діти середнього і старшого шкільного віку, то напевно помічали, в які ігри вони грають: бродилки, пошуки предметів, головоломки. Це все те, що відрізняє жанр квесту. І, виявляється, любов до загадок може вилитися в захоплюючу професію або навіть успішний бізнес. Яким чином, розповідає Віталій Безкровний, співзасновник мережі квест-кімнат «під Замком».

Коли ви зрозуміли, що квести можуть стати бізнесом?

У нашому бізнесі четверо партнерів. Довгий час ми грали в різних командах один проти одного, потім у збірної Києва і ось стали вести спільний бізнес. Ідея створити квест-кімнати прийшла в голову Наталії. Я відразу зрозумів, що це чудова задумка, яка добре лягає в київські реалії та відповідає нашому стилю життя, тому я був впевнений, що все вийде.

Після відкриття нашої першої кімнати з’явилися інші бренди. З деякими ми думали навіть починати разом, але потім зрозуміли, що у нас різні шляхи розвитку. Ми більше звертали увагу на якість сервісу, антураж і відштовхувалися від інтересів гравців, а ті хлопці робили те, що їм подобається. Вони створили дуже розумні квести, які просто потрібно було доопрацювати. Врешті-решт ми їх викупили, і зараз ці квести успішно працюють. В Києві у нас 30 квестів, в Україні в цілому — 15, в Польщі (Варшаві) — три.

В Україні ви перші, хто почав створювати квест-кімнати, а у світі?

У нас квест-кімнати зараз — це чи не мейнстрім, це модно, багато грають, будують «ачівкі» (досягнення. — Ред.). В Європі це більше андеграундне розвага, не для всіх. Та особливо ніхто і не бореться, щоб воно стало популярним. Хоча є і виключення, наприклад, Будапешт вважається столицею квестів, на цьому навіть побудована індустрія туризму. Але за наповненістю і якістю вони поступаються українським.

Як проходить робота над створенням квест-кімнати?

Етап перший — ми шукаємо локацію. Іноді місце саме по собі вже задає сценарій. Ти заходиш в кімнату і розумієш, що тут буде «Вежа Мерліна», тут «1001 ніч», а це ідеально для «Матриці».

Другий етап — вибір теми, для якої оголошується тендер. Той, хто відповідає за вибір теми, накидає кілька варіантів, кожен з яких описується нашим секретним запатентованим образом. Після цього комісія з чотирьох осіб (керівників) дають оцінку ідеям і рекомендації. І відповідальна людина з відфільтрованих нами ідей вибирає одну. Потім ми вважаємо, скільки повинно бути дій у квесті, в якому місці повинні бути загадки — формуємо основу, на яку потім нашаровуються загадки. Після цього ми чекаємо перший варіант сценарію, з якого залишається приблизно 20%. Ми пояснюємо, чому прибираємо ті чи інші моменти, часто викидаємо якісь ідеї, тому що вони вже зустрічалися раніше. А наш принцип — ніяких повторів не тільки в темах, але і в загадках. Потім сценарій доопрацьовується, призначається ще одне слухання. І ось у п’ятому або шостому слуханні ми отримуємо фінальний варіант сценарію.

Третій етап — розробка деталей для кімнати. Адже квестовскую магію створюють не тільки сценаристи, але і особливі люди-маги. У звичайному житті їх називають інженерами. Сценарій обов’язково включає опис всіляких прибамбасів для загадок, наприклад, якщо я сів у цьому місці на стілець, то у тому кутку загорілася лампочка. І вже завдання інженера придумати, як йому все це спаяти і реалізувати.

І четвертий етап — тестування кімнати. В процесі тестів ми розуміємо, що якісь загадки потрібно переробити або додати підказки, перевіряємо, наскільки взагалі загадки прохідні. Якщо перша тестова гра закінчується за годину, значить, чогось не вистачає, потрібно додавати головоломки.

Чи траплялися вам коли-небудь квести, які ви не зуміли розгадати?

Немає. Але наш секрет дуже простий — ми не боїмося брати підказки.

Люди яких професій можуть писати сценарії для квестів?

Я за освітою програміст. На рік я пішов із професії, щоб запустити квест-кімнати. Тому скажу, що якусь спеціальну освіту не потрібно, інша справа — певні навички.

По-перше, людина повинна мати багату фантазію. По-друге, любити розгадувати загадки, відбуватимуться квести, ігри, дивитися фільми з інтригуючими сюжетами. По-третє, він повинен вміти структурувати — чітко розуміти, що ти робиш не просту гру, адже квест повинен бути максимально популярним і захоплюючим, враховувати, що на різних людей діють різні вау-ефектів.

І головне — це квестовское мислення, що передбачає вміння бачити історію цілісно. Це як художник малює картину: він не просто забруднює полотно фарбами, а придумує історію, сюжет, ідею. Так і квест: це не набір ребусів і кросвордів, а історія. Зазвичай розробниками квест-кімнат стають люди, які вже пройшли хорошу школу пішохідних і автоквесту. Бувають ті, хто з нуля пише чудові сценарії, але такий талант може бути один на мільйон. В основному вдалі проекти виходять у тих, хто занурений у цю тему.

Раніше ми залучали до співпраці тих хлопців, з якими грали разом. Потім до нас почали приходити люди, які хотіли розробляти сценарії. З ким-то виходило, з ким-то немає. Насправді, одна людина не зможе створити ідеальний сценарій, потрібна команда і погляд з боку. Ми пробували запускати проект, в рамках якого навчали новачків, але на це йшло більше часу, ніж якби ми придумували самі, так що від цієї затії відмовилися. Зараз ми даємо новачкам тестове завдання, і якщо воно цікаве, то такі люди з нами залишаються.

А трапляється, що людина «исписывается»?

Так, буває: якщо давати людині багато проектів, натхнення закінчується. Тому потрібно відпочивати, перемикатися на щось інше, читати. Але особливо допомагає спілкування, коли ти береш сценарій і «качаєш» його з різних сторін з різними людьми.

Як ви вважаєте, чому люди перетворюються на запеклих квестерів? І чим такі ігри можуть бути корисні для дітей?

Будь-квест, загадка — це наркотик. Якщо ти пройшов якісну зроблену гру, то ти «підсаджуєшся» на квест, тобі хочеться продовжувати грати і розгадувати. І навіть у звичайному житті квестери постійно шукають якісь загадки, проводять паралелі, намагаються зрозуміти суть якихось речей, думати наперед. З приводу дітей, першими до нас в кімнати стали приходити саме 13-14-річні підлітки, які досить швидко справлялися з іграми, користуючись підказками. Ми спочатку дивувалися, чому їм це подобається? Але потім зрозуміли, що для них квест — це як прочитати гостросюжетну книгу, тільки при цьому стати її героєм. Плюс, граючи, вони вчаться вибудовувати причинно-наслідкові зв’язки, розуміють, що якщо тут варто велосипед, а там на полиці лежить дзвінок від нього, значить, в цьому є якась взаємозв’язок. Моя старша дочка (як дитина двох квестерів) вже сама намагається робити квести, причому дуже грамотно, наприклад, ховає іграшкових метеликів по дому для мене, при це на рівній відстані один від одного.

Ви можете сказати, хто кращий сценарист квестів — чоловік чи жінка?

Ні, не можна сказати однозначно. Є класні сценаристи-жінки, є класні сценаристи-чоловіки. Інша справа, що їх квести відрізняються, і той, хто пройшов багато квестів, може визначити, ким вони створювалися.

А що стосується гравців? Як відрізняється їх стиль гри?

Неможливо сказати, що чоловік грає ефективніше жінки і навпаки, але певні відмінності є. Жінки більш уважні, вони частіше знаходять якісь деталі, чоловіки вирішують логічні загадки або знаходять аналогії. Але з досвідом ця грань стирається.

Розмовляла Тетяна Касьян. Фото з особистого архіву Віталія Безкровного

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

*

code

Next Post

Міфи і факти про безпечній їзді на велосипеді

Навчання дитини їзді на велосипеді — важливий етап його життя. Для нього велосипед — це предмет гордості, символ незалежності й свободи. Але в той же час неправильне поводження з велосипедом […]
mify i fakty o bezopasnoy ezde na velosipede 1 - Віталій Безкровний про роботу сценариста квестів